Tag Archives: sanal oyunlar

Taahhüt ve sanal oyunların zorluk

Ultra gerçekçi video oyunlarımıza kara tabanlı, çevrimiçi ve mobil pc oyunları için erişilebilir. 1980’lerde “çevrimiçi gerçek” durumu, endüstrinin modern öncüleri arasında Jaron Lanier tarafından popüler hale getirildi. Lanier aslında 1985 yılında şirket VPL araştırma çalışmaya başlamıştı. VPL Research, aslında Records Handwear Cover, EyePhone ve Audio Realm gibi bir dizi sanal gerçeklik cihazı yarattı. VPL enerji eldiven denilen ekstra oluşturmak için kullanılan Mattel, bilgi eldiven modern teknoloji yetkili. Enerji Eldiveninin kullanımı zor olsa da ve kesinlikle popüler olmasa da, 75 ABD dolarında, bu erken uygun maliyetli bir VR aracıydı.

Atari 1982 yılında dijital gerçeklik için bir çalışma Laboratuvarı kurdu, ancak laboratuvar aslında nedeniyle Atari sürpriz (1983 N. Amerikan video oyunu kazasında) iki yıl sonra kapatıldı. Bununla birlikte, Tom Zimmerman, Scott Fisher, Jaron Lanier, Michael Naimark ve Brenda Manner dahil olmak üzere çalışan personeli, VR ile ilgili teknolojilerde deneme yanılmalarını korudu.

Geçerli Sanal Gerçeklik modern teknoloji en yaygın olarak kurgusal ya da sanal bir ortam bile bir müşterinin bedensel görünürlük taklit gibi diğer hisler gibi aslında dijital kulaklık veya çok tahmin ayarları, fiziksel ortamlar ya da sahne ile bir karışımı, pratik görüntüler üretmek için bazı durumlarda kullanır. Çevrimiçi gerçek ekipmanı kullanan bir birey, yapay dünyayı “göz atmayı”, içinde dolaşmayı ve dijital işlevlerle hatta öğelerle birlikte sosyalleşmeyi başarır. Etki genellikle göz önünde küçük bir ekran ile birlikte bir kafa monte ekrandan oluşan VR kulaklıklar tarafından oluşturulur, ancak ek olarak çeşitli büyükçe monitörler ile birlikte özel olarak yapılmış odalar ile üretilebilir.

Rezonanslardan şanzımandan ve ayrıca bir etkinlik denetleyicisi veya çeşitli diğer cihazlar vasıtasıyla tüketiciye çeşitli diğer deneyimlerden oluşan VR cihazları dokunsal birimler olarak adlandırılır. Bu duyarlı detay normalde sağlık, video kayıt oyun ve boot camp fonksiyonları güç yanıtları denir.

(Sanal Gerçeklik) sanal gerçek aslında interaktif bir bilgisayar-dokunsal Bu büyüleyici bir atmosfer ya da gerçek dünyada bu gibi olabilir gibi fiziksel tepkiler genellikle işitsel ve estetik, ama aynı zamanda başka türlü içeren bir yedek ortamı, içinde neler oluşturulan deneyim fantastik, düzenli fiziksel gerçekte mümkün olmayan bir uzmanlık geliştirmek olabilir. Artan doğruluk sistemleri, sanal gerçeklikten, dijital bilgileri gerçek zamanlı bir kamera beslemesi üzerinden bir kulaklığa veya hatta bir cep telefonu veya hatta tablet aracıyla, bireyin üç boyutlu görüntüleri görme yeteneğini sunan bir tür göz önüne alınabilir.

Çevrimiçi gerçek,” gelişmiş gerçeklik” (hatta AR) ile bazı unsurları tahsis eder. 4 AR aslında Tüketici Kişisel bilgisayar yazılımı aracılığıyla oluşturulan dijital içerik ile gerçek çevrelerinde gördüğü sadece karıştırır sanal gerçek yenilik türüdür. Sanal sahne ile birlikte eklenen yazılım tarafından oluşturulan grafikler, gerçek ortamların bazı teknikte nasıl göründüğünü normal olarak artırır. Bazı ar sistemleri, müşterinin ayarlarını veya tüketicinin incelediği bir çeşit gösteri monitörünü (örneğin, Microsoft’un HoloLens, Magic Surge) yakalamak için bir kam kullanmaktadır.